W Brian Boru gracze rywalizują o kontrolę nad średniowieczną Irlandią dzięki podbojom, przebiegłości i małżeństwu. Odeprzyj najazdy Wikingów, zbuduj klasztory, aby rozszerzyć swoje wpływy, i zapewnij sobie wsparcie w miastach i wioskach w całej krainie. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 3-5. Czas gry: 60-90 min. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry: Sylvester Peer ; ilustracje: Deirdre de Bara ; tłumaczenie: Agnieszka Mazur.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 300 zł.
Małe wielkie przygody to gra przygodowa pełna awanturniczych historii, w których zanurzyć może się jednocześnie grono od jednego do czworga zawadiaków, którzy ukończyli 6 lat.
Uwaga Drodzy Rodzice! Choć gra adresowana jest do najmłodszych, istnieje wysokie prawdopodobieństwo, że Was także porwie wir przygody!
CoraQuest jest grą kooperacyjną - oznacza to, że wszyscy gracze współpracują ze sobą, próbując sprostać wyzwaniom stawianym przez rozgrywkę. Będziecie badać niebezpieczne podziemia, unikać pułapek, zdobywać skarby, a czasami ratować parę niesfornych gnomów.
CoraQuest została zaprojektowana przez wyjątkowy duet autorów: Dana (lat 45) oraz jego córkę Corę (lat 8). Próbując zapełnić czas kwarantanny jakimś kreatywnym działaniem, rozpoczęli projekt, który z niezobowiązującej zabawy przerodził się w pełnoprawną grę. Ponieważ Cora i Dan podzielili się efektami swoich działań ze światem, wokół gry powstała duża i aktywna społeczność fanów, do której, mamy nadzieję, dołączycie i Wy. Zawartość pudełka wystarczy Wam na wiele godzin zabawy, którą jeszcze możecie przedłużyć, korzystając z licznych stworzonych przez fanów (i oczywiście darmowych) przygód, przedmiotów, czy postaci. Możecie także stworzyć własne, w czym pomogą Wam wskazówki zawarte w instrukcji oraz darmowa aplikacja.
Wszystkie grafiki są rysunkami dzieci, dostosowanymi do potrzeb profesjonalnego druku. Wiele z nich zostało nadesłanych przez fanów z całego świata!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 45 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Cora i Dan Hughes.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 220 zł.
Kult został zniszczony. Wielki Przedwieczny, choć wydawało się to niemożliwe, zginął. Nastał czas pokoju... ale czy na pewno? Nowe, nieogarnione zło wyłania się z mroku, jest silniejsze niż kiedykolwiek wcześniej.
Cthulhu: Death May Die - Kampania 2 to dodatek do kultowej już kooperacyjnej gry planszowej dla 1-5 graczy. Nie masz wyboru. Jeśli pragniesz ocalenia swego świata, musisz ponownie zmierzyć się z szaleństwem. Inaczej wszystko będzie stracone.
Wcielisz się w jedną z dziesięciu nowych postaci. Zagłębisz w sześć nieznanych Ci jeszcze historii. Będziesz walczyć z potężniejszymi potworami i kultystami na nowym terenie. Twoją największą siłą ponownie stanie się obłęd. Czy i tym razem uda Ci się zakłócić rytuał? Czy i tym razem Wielki Przedwieczny stanie się śmiertelny? Może lepiej nie zadawaj sobie tych pytań.
UWAGI:
Uwaga! To nie jest samodzielna gra!Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Cthulhu: Death May Die (edycja polska). Opis według pudełka. Liczba [>>] graczy: 1-5. Czas gry: 90-120 min. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy rozszerzenia Rob Daviau i Erric M. Lang.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 480 zł.
Cthulhu: Death May Die, to planszowa gra kooperacyjna dla od 1 do 5 graczy, która pozwoli Wam wcielić się w rolę badaczy tajemnic, podejmujących nierówną walkę z siłami nie z tego świata. Badacze wywodzą się z różnych środowisk i z nie jednego pieca chleb już jedli, a każdy z nich wnosi do zespołu swoje unikatowe umiejętności, które mogą przechylić szalę zwycięstwa na Waszą stronę. Podczas wydarzeń, które mogą okazać się jednymi z ostatnich chwil ludzkości jaką znamy, nieodłącznie będzie Wam towarzyszyło szaleństwo. W rzeczy samej, badacze od samego początku przejawiają problemy natury psychicznej i będą się one ujawniały podczas spotkania z niewypowiedzianymi koszmarami. Wszelkie słabości możecie jednak wykorzystać ku swemu zwycięstwu, gdyż im bliżej stoicie krawędzi całkowitego szaleństwa, tym bardziej zdesperowani się stajecie i tym potężniejsze stają się Wasze umiejętności.
Za przywołaniem Wielkich Przedwiecznych stoją fanatyczni kultyści i armia potwornych sługusów, którzy wysłani zostali by wesprzeć ich sprawę. Każdy z tych wrogów posiada swoje unikatowe cechy. Nie są oni kontrolowani przez żadnego z graczy, a ich zachowaniami kierują specjalne Karty Mitów. Podczas swojej misji, badacze nie będą jednak jedynie zmagać się z wrogami. Mogą także odkryć wiele tajemnic, które być może pomogą im w wykonaniu tego zadania. Staną przed przeróżnymi wyzwaniami oraz wyborami, które być może pozwolą im zdobyć nowe zasoby, ekwipunek lub towarzyszy, a być może wywołają jakieś negatywne efekty.
Death May Die zawiera modularne elementy, które czynią każdą rozgrywkę niepowtarzalną. Gracze wybierają jedno z dostępnych Starszych Bóstw i łączą elementy dla nich dedykowane z dostępnymi Scenariuszami, tworząc razem epizod będący unikalnym doświadczeniem. Każdy scenariusz oraz Bóstwo, zawierają odpowiednie dla siebie figurki, żetony oraz karty, a dodatkowo posiadają wszelkie niezbędne informacje do rozegrania scenariusza, takie jak ułożenie kafelków mapy czy też specjalne zasady dotyczące nowych akcji dostępnych dla bohaterów, a niezbędnych do przerwania odbywającego się rytuału. Zachowanie potworów, znaleziska oraz inne elementy będą zawsze dostosowane do historii, którą postanowiliście rozegrać.
Przerażający Wielcy Przedwieczni, Kultyści rodem z najgorszych koszmarów, tajemnicze rytuały oraz paniczne poszukiwanie wskazówek do przerwania rytuału - wszystko to, oraz wiele, wiele więcej, znajdziecie w Death May Die.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-5. Czas gry: 90-120 min. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry Rob Daviau i Erric M. Lang [>>] ; ilustracje Adrian Smith, Karl Kopinski, Nicolaus Fructus, Richard Wright i Filipe Pagliuso.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 680 zł.
Dice Throne Adventures to rozszerzenie, które zmienia grę Dice Throne w kooperacyjną przygodę typu dungeon crawler. Zbierz drużynę przyjaciół, wybierz ulubionego bohatera z gry Dice Throne i ruszcie w nieznane. Przemierzajcie losowo generowane światy, niezwykłe lokacje i toczcie intensywne bitwy z bossami i ich sługusami. Zdobywajcie ekwipunek, skarby i nowe umiejętności, zupełnie jak w grach typu hack and slash. A gdy nadejdzie czas, czy będziecie gotowi stanąć do walki z samym Szalonym Królem i zwyciężyć tron?
Uwaga! To nie jest samodzielna gra. Do gry wymagany jest co najmniej jeden bohater z podstawowej gry Dice Throne.[Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. To nie jest samodzielna gra. Do gry wymagany jest co najmniej jeden bohater z podstawowej gry Dice Throne. Liczba graczy: [>>] 1-4. Czas gry: 60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry: Nate Chatellier ; opracowanie Gavan Brown, Manny Trembley, John Heidrich, Aaron Waltman ; ilustracje: MannyTrembley, Nick Malara, Damien Mammolti.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 934 zł.
Świat stoi na krawędzi katastrofy. Jest rok 1926, a pradawne istoty o niewyobrażalnej potędze budzą się powoli z długiego snu, przynosząc ludziom śmierć i szaleństwo. Dziwne kulty i przerażające stwory sieją spustoszenie na każdym kontynencie, a struktura rzeczywistości rozpada się, otwierając bramy do dziwacznych, obcych wymiarów. Tylko garstka dzielnych badaczy rozumie, co tak naprawdę się dzieje. Ci zdeterminowani, całkowicie oddani sprawie bohaterowie wykorzystują każdą dostępną umiejętność i broń, by odeprzeć straszliwych Przedwiecznych. Będą musieli zbadać najodleglejsze zakątki świata, pokonać koszmarne potwory czające się w cieniach i znaleźć informacje, które pozwolą odkryć tajemnice Przedwiecznej Grozy!
Eldritch Horror - Przedwieczna Groza to kooperacyjna gra dla 1-8 osób, inspirowana popularną grą planszową Horror w Arkham.
UWAGI:
Inspirowane grą planszową: "Horror w Arkham" / Kevin Wilson, Richard Launius. Czas gry: 2-4 godziny. Liczba graczy: 1-8. Oznaczenia odpowiedzialności: [>>] opracowanie drugiej edycji gry Nikki Valens ; tłumaczenie Rafał Kalota.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 374 zł.
W grze Extra FAKTY gracze wcielają się w dziennikarzy pracujących dla opiniotwórczego tabloidu o nieco wątpliwej renomie.
Dwa tryby rozgrywki, to dwa razy więcej zabawy, w trakcie której gracze będą się prześcigać w budowaniu najciekawszych nagłówków. Każdy tytuł składać się będzie z trzech elementów, a od inwencji i pomysłowości uczestników zabawy zależy, czy tematem artykułu okaże się sensacyjna wpadka, nieprzyzwoite zachowanie, czy miłosna intryga.
W trybie Rywalizacja gracze prześcigać się będą w dostarczaniu najlepszych artykułów dla swoich gazet, przy okazji psując szyki konkurentom.
W trybie Kooperacja zadaniem graczy będzie wspólne dostarczanie puli wziętych tematów, które pozwolą na zamknięcie jednego numeru gazety.
UWAGI:
Liczba graczy: 2-8. Czas gry: 20-60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry: Krzysztof Pietrzak ; opracowanie: Adam Bukowski ; opracowanie graficzne: Wojciech Kubiak, Sebastian Goyke
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 60 zł.